از جلوه های خیلی خلاقانه و جذاب، تولید گوی های بلورین و خوش رنگی است که در عکاسی بنام بوکه شناخته میشوند. تصاویری در شب که در دوردست دارای چراغ هایی هستند که نور آنها بصورت دایره هایی بلور شده جلوه ای رویایی به سند میدهند. این بوکه ها در فتوشاپ از راه های مختلفی تولید میشوند. فیلتر، پلاگین های مختلف و گاهن استفاده از براش های متنوع میتواند بروی تصویر ایجاد بوکه نماید. یکی از راه های ساده ولی خلاقانه استفاده از فیلتر پیش فرض فتوشاپ است. مجموعه فیلترهای موجود در قسمت Effects و قسمت Blur میتوانند جلوه های خاصی را ایجاد کنند.

    بخاطر داشته باشید، تصویر مناسب از یک مجموعه در شب و زاویه مناسبی که بتواند نور و لامپ های موجود در یک عکس را به خوبی نمایش دهد بسیار مهم است. شما میتوانید از یک تصویر ساده، ابتدا با نورپردازی و دستوارات نوری مانند Levels، کمی نور و کنتراست تصویر را بیشتر کرده سپس به خلق جلوه بوکه در فتوشاپ مشغول شوید.

    بوکه در فتوشاپ با کدام فیلتر قابل اجراست؟

    تصویر خود را باز کنید. بروی منوی Effects کلیک و دستور Blur را انتخاب کنید. در این قسمت تنوع گوناگونی از دستورهای مربوط به مات کردن وجود دارد. دستور Tilt-Shift را انتخاب کنید. این جلوه در چند خط افقی و یک محور مدور در وسط میتواند محدوده مات شدگی را ایجاد نماید. به دلخواه تمامی خطوط این دستور را تغییر دهید تا محدود ماتی شما بروی چراغ و یا نورهایی که در دوردست تصویر شماست قرار گیرد. از پنجره تنظیمات این فیلتر در سمت چپ فتوشاپ، گزینه Bokeh را فعال و تنظیمات Light Bokeh و Bokeh Color را تا مقدار دلخواه تغییر دهید. بخاطر داشته باشید محدوده فیلتر باید بروی نورهای موجود در تصویر قرار داشته باشد تا جلوه بوکه کاملن مشهود و جذاب شود. بعد از پایان تنظیمات و اجرای دستور، میتوانید از جلوه های دیگری مانند ماسک کردن برای ترکیب بندی بهتر بوکه در فتوشاپ استفاده کنید.

    بوکه در فتوشاپ

    بوکه در فتوشاپ

    همواره انتخاب رنگ در طراحی لوگو، تصویرسازی و یا آثار تبلیغاتی کاری زمان بر و پرحاشیه است. از آن جهت که سلایق و نیازهای کارفرما باعث میشود این انتخاب بصورت غیر دقیق یا حرفه ای انجام شود. اما اگر راهی برای انتخاب رنگهای صحیح با توجه به اصول هارمونی رنگ باشد، خلق یا انتخاب رنگ کمی راحت تر و نیز قابل قبول برای کارفرما خواهد بود. یکی از راه های علمی و خلاقانه برای انتخاب رنگ و کاربرد آن برای انواع آثار تبلیغاتی، رنگ هایی است که دارای هارمونی رنگ باشند. انتخاب رنگ مکمل در هارمونی رنگ باعث ایجاد چشم نوازی و تناسب بین رنگها میشود. البته میزان و سطح استفاده شده از رنگ را نباید فراموش کرد.

    نرم افزار ادوبی ایلاستریتور که هم اکنون جایگاهی ویژه در میان طراحان گرافیک برداری دارد، برای انتخاب رنگها بصورت هارمونی و نیز انتخاب رنگ مکمل پیشنهادات مناسبی دارد. در مثال زیر قصد داریم دو شکل ارایه شده را رنگ بندی کنیم. یکی از رنگها بصورت گلبه ای انتخاب و تعریف شده است. رنگ آبجکت دیگر برای اینکه با این رنگ اول هارمونی و چشم نوازی داشته باشد چه رنگی میتواند باشد؟ آیا بهتر است بصورت اتفاقی رنگی را انتخاب کرد یا با اصول رنگ هماهنگ بود؟ پاسخ اینجاست که بهتر است در ابتدا رنگی با توجه به هارمونی و اصول رنگ انتخاب شود که هم قانون مند تر است و هم در مباحث دیزاین پذیرفته شده تر است، پس از آن در صورت نیاز میتوان سلیقه و یا انتخاب کارفرما را هم در اتود رنگ های بعدی هم لحاظ کرد.

    انتخاب رنگ مکمل در ایلاستریتور چگونه است؟

    یک آبجکت ترسیم و رنگ اول خود را به آن اعمال کنید. در انتخاب رنگ مکمل، رنگ اول بصورت گلبه ای با کد رنگ CMYK 0-40-50-0 و هگزا F8A97F تعریف میگردد. از منوی Edit گزینه Edit Colors و سپس دستور Recolor artwork را انتخاب کنید. (بجای انتخاب این دستور، میتواند بعد از انتخاب شکل رنگی منتخب، آیکون دایره ای شکل بالای نوار ابزار ایلاستریتور را مطابق شکل انتخاب کنید.) مطابق شکل، آیکون فلش جعبه تنظیم را فشار دهید تا رنگهای دارای هارمونی با رنگ اولیه را ایلاستریتور فعال کند.

    ردیف اول بنام Complementary رنگ مکمل است که تضاد مناسبی برای این کار دارد. البته رنگهای دیگر را هم میتوانید انتخاب کنید. بعد از هر انتخاب یک بار بروی آیکون پوشه که در شکل با شماره سه مشخص شده کلیک و این روند را تا انتخاب تمامی رنگهای دلخواه انجام دهید. در نهایت بروی دکمه OK کلیک کنید تا پنجره بسته شود. حالا تمام رنگهای انتخابی که بصورت هارمونی انتخاب کرده بودید در پانل Swatch قابل دسترسی و انتخاب است.

    انتخاب رنگ مکمل در ایلاستریتور

    طراحان و سازندگان صفحات وب همواره در انتخاب رنگ های وب بسیار احتیاط میکنند. این احتیاط به دلیل قوانین مختلف صفحات وب و البته تغییر رنگهایی است که بروی مانیتورها روی میدهد و البته قوانین رنکینگ و طراحی وب هم بروز میشود و طراحان را به استفاده از رنگهای مناسب تر سوق میدهد. سیستم وب بر اساس سه رنگ نوری RGB فعالیت میکند و گستره ی تولید رنگهای دیجیتالی بسیار بالاست ولی هر رنگی را از دنیای نور نمیتوان در محیط وب استفاده کرد. این محدودیت انتخاب حتی به نوع محصولی که قرار است در سایت باشد، برندینگ سازمانی و رنگهای پرسنلی نیز بر میگردد. در انتخاب رنگ های مختلف باید به نکات مختلفی توجه کرد.

    سه سایت معتبر در زمینه ارایه رنگ های وب کدامند؟

    با توجه به چند روش در سایتهای معتبر میتوانید رنگ های وب را تعریف و در سایت خود فعال کنید. این روش ها بیشتر قانون مند و علمی است اما خلاقیت و ایده پردازی را در طراحی فراموش نکنید:

    https://color.adobe.com/

    وب سایت ادوبی کالر به جهت ایجاد هارمونی بر اساس یک رنگ انتخابی و نیز استانداردهای گوناگون است. شرکت ادوبی در این سالها سعی کرده تا با ارایه نرم افزارهای مختلف و نیز روشهای مختلف، رنگ های وب را برای شما فراهم کند. شرکت ادوبی در برنامه های دیگر خود نیز مانند adobe Edge – Adobe XD روشهایی را برای طراحی UI-UX ارایه کرده است و این بخشی از امکانات وب برای طراحان است.

    https://www.degraeve.com/color-palette/index.php

    وب سایت دی گریو و نیز کالر به جهت انتخاب رنگ بر اساس یک تصویر کار میکند. شما تصویر محصول یا لوگوی شرکت را آپلود کرده تا رنگهای اصلی آن و نیز رنگ های وب هارمونی با رنگ اصلی ایجاد شود.

    http://www.colorhunter.com/

    وب سایت کالر هانتر به شما اجازه میدهد تا عناوینی مثل warm – cold یا هر عنوانی را وارد کنید تا بر اساس تگ ورودی، رنگ های وب شما ارایه شود.

     

    طراحان بعد از خلق آثار خود، سعی در ارایه خروجی مناسبی دارند. این خروجی اگر برای چاپ ارسال میشود باید مراحلی را طی کند تا سند با کمترین مشکل و با رعایت عیب یابی سند برای لیتوگرافی و سپس چاپخانه ارایه گردد. عیب یابی سند میتواند در مورد رنگ، سایز تصاویر و کیفیت آنها، ابعاد سند از لحاظ فرم بندی و حتی نوع فونت باشد. معمولن تمامی مشکلات را نمیتوان رفع کرد چون برخی از آنها از دیدگاه طراحی باید در سند حضور داشته باشد ولی دستگاه لیتوگرافی آنرا به عنوان یک موضوع مشکل ساز در سند گزارش میدهد (مانند Opacity یا میزان شفافیت در طراحی). گاهی طراحان ناخواسته و بدون آگاهی از مشکلاتی که در زمان چاپ بوجود می آید، طراحی خود را انجام میدهند و اینجاست که روایت کنترل کیفیت سند پیش از خروجی برای بالابردن استاندارد سند مطرح میشود.

    عیب یابی سند پیش از خروجی چیست؟

    در روند خروجی، کنترل کیفیت و ارایه یک فایل به لیتوگرافی اصطلاحی با عنوان پری فلایت Preflight ارایه میشود. یک طراح باید فایل را پیش از خروجی نهایی یا Flight عیب یابی کند. این پیش پرواز یا پری فلایت آیتم هایی هستند که از نگاه لیتوگرافی، ریپ، ناظر چاپ و یا مسوولین کنترل کیفیت در زمان چاپ کنترل سخت تری نسبت به سایر موارد دارند. برای مثال یکی از آیتم های تعریف شده در چک لیست پری فلایت، اوورپرینت نبودن مشکی است که باعث میشود در زمان چاپ سفیدی کاغذ تحت شرایطی خاص، بیرون زدگی یا غیر رجیستر باشد.

    پری فلایت یا عیب یابی پیش از خروجی نهایی، یا در فایل لایه باز یا در سند پی دی اف انجام میشود. فایل های لایه باز را میتوان در برنامه ای که توسط آن تولید شده اند بصورت آیتم به آیتم یا لایه ای اصلاح کرد. فایل های پی دی اف نیز در برنامه های مختلفی قابلیت بررسی و یا اصلاح دارند که از آنها میتوان به نرم افزار ادوبی آکروبات اشاره کرد. این برنامه برخی از مشکلات کلی سند را فقط گزارش میدهد (مانند سایز ریز فونت، رنگهای سفید برای فونت، یا رزولوشن نامناسب برای تصاویر) و برخی از موارد را هم میتواند اصلاح کند (مانند خط دور نازک، اوورپرینت مشکی یا تبدیل رنگ).

    زمانی که شرکت ادوبی اولین نسخه از برنامه محبوب آکروبات ریدر را ارایه کرد، فکرش را هم نمیکرد این برنامه در آینده، چه مکان فاخری در بین نرم افزارهای بررسی  و عیب یابی داشته باشد. در ابتدا برنامه ادوبی اکروبات به عنوان نمایش دهنده فایل های استاندارد ادوبی یعنی پی دی اف مورد استفاده بود ولی با گسترش سایر نرم افزارهای ادوبی و همینطور نیاز به استانداردسازی فایلهای چاپی، ادوبی اکروبات رنگ و بویی جدید گرفت و در زمینه عیب یابی یا همان پری فلایت نیز وارد گردونه نرم افزارهای کلیدی شد.

    ادوبی اکروبات چگونه عیب یابی یک سند را انجام میدهد؟

    برنامه ادوبی اکروبات در نسخه Acrobat Pro بخش Tools امکان افزودن جزییات بیشتری را برای کاربر مهیا میکند. این بخش شامل دکمه کلیدی Print Production میشود که رویدادهای کلیدی پری فلایت در آنجا می افتد. در بخش یاد شده شما میتوانید فعالیتهای مهمی را در بخش هایی مانند Output preview – Preflight – Convert Colors – Fix hairlines انجام دهید. هرکدام از این بخش های وظایفی را به عهده دارند. برای مثال Preflight  میتواند چک لیست اشکالات کلیدی سند را بررسی کند و به کاربر گزارشی مناسب ارایه کند. آکروبات یکی از نرم افزارهای کلیدی برای عیب یابی اسنادی است که برای چاپ افست ارایه میشود مانند کاتالوگ، بروشور، پوستر، بسته بندی و ست اوراق اداری. در مواردی که بسته بندی برای دستگاه هلیوگراور ارایه میشود میتوان بجای آکروبات از نرم افزارهای شرکت ESKO برای عیب یابی نیز استفاده کرد. نرم افزار اکروبات یکی از نرم افزارهایی است که در دوره کنترل کیفیت چاپ و نیز بصورت یک دوره مجزا در عیب یابی سند از آن استفاده میشود.

    موضوع رنگ مشکی یکی از نکات بسیار مهم در زمان چاپ است. به این دلیل که همواره مشکلاتی مانند بور شدن، پشت زدن، خطای رجیستر و سایر مسایل در آن وجود دارد. طراحان نیز که با بخش کنترل کیفیت یا لیتوگرافی در ارتباط نیستند، طبق عادت از مشکی های مختلفی استفاده میکنند و هر کدام آنرا استاندارد میدانند. در مورد مشکی چندین موضوع مهم وجود دارد. اول اینکه مشکی مناسب برای کار چاپ چیست و دوم اینکه چه عددی را در سیستم چهار رنگ برای آن باید تعریف نمود. برای این منظور ابتدا کد رنگ مشکی را در دو حالت بسیار پر کاربرد باید بررسی کنیم. ولی بخاطر داشته باشید که هرچند با مشکی چهار رنگ میتوان به تیرگی بالایی از آن دست پیدا کرد، اما انتخاب نوع کاغذ چاپ، سرعت دستگاه چاپ و استفاده از یک تیم کنترل کیفیت حرفه ای لازم است.

    مشکی چهار رنگ و تک رنگ دارای چه کدی هستند؟

    مشکی تک رنگ یا Accurate Black مقداری از مشکی در سیستم چهار رنگ است که مقادیر CMY برای آن صفر و تنها مقدار K به میزان ۱۰۰ درصد در آن تعریف شده است. این مشکی بخاطر اینکه فقط یک برج رنگ یعنی مشکی در آن لحاظ شده، مشکلاتی مانند رجیستر شدن را ندارد. اما کاربرد آن برای متن، خطوط نازک ویا سطوح کوچک مانند لوگو میباشد. این مشکی بعد از چاپ معمولن کمی بور و ناخالص بنظر میرسد. البته با یک تیم کنترل کیفیت میتوان حتی مشکی تک رنگ را در زمان چاپ با تغییر غلظت، تیره چاپ کرد.

    مشکی چهار رنگ یا Rich Black  نوعی مشکی است که درصدهای CMY بصورت اعداد مختلف تعریف و مقدار K به میزان ۱۰۰ درصد تعریف میشود. برای مثال میتوان به هر یک از مقادیر CMY به میزان ۵۰ درصد و K را هم ۱۰۰ درصد تعریف کرد. البته مشکی چهار رنگ، درصدهای مختلفی را برای هر یک از مقادیر رنگی دارد ولی مکان استفاده آن بروی سطوح بزرگ به عنوان بکگراند است. از این مشکی برای متن، سطوح لوگو و یا خطوط نازک استفاده نمیشود زیرا در رجیستر شدن رنگها بسیار مشکل زاست. از اسامی و درصدهای مختلف مشکی چهار رنگ میتوان به مشکی سرد، مشکی گرم، مشکی رجیستر و مشکی استاندارد فوگرا اشاره کرد. اعداد مشکی برای CMY را نمیتوان به دلخواه تنظیم کرد، زیرا تعاریفی مانند TCI که از نکات مهم در کنترل کیفیت چاپ است نیز مورد تغییر ناخوش آیندی قرار میگیرد.

    کنترل کیفیت چاپ چیست و تفاوت های آن با نظارت بر چاپ در چه مواردی خلاصه میشود؟

    بر خلاف تصور عموم مردم، ناظر چاپ فردی نیست که تنها در زمان چاپ سند بروی دستگاه چاپ تنظیماتی را برای بهبود وضعیت چاپی انجام میدهد. ناظر چاپ، یک فرد از تیم کنترل کیفیت است. ناظر چاپ در کنار مسوول عیب یابی سند و سایر افراد، به بررسی سند از ابتدای زمان طراحی پرداخته و نواقصی در مورد رنگ، فرم بندی، فونتها، چیدمان، تعداد صفحه و هر مورد دیگر را بررسی میکند تا در زمان چاپ، بتواند همان تنظیمات را به اجرا گذارد. در صورتی که فایل کنترل کیفیت نشده به دست ناظر چاپ سپرده شود، این فرد نمیتواند کیفیت رنگ و تصاویر لازم را در زمان چاپ بدرستی تعریف کند.

     

    تیم اعضای کنترل کیفیت چاپ معمولن چه افرادی هستند؟

    در یک تعریف کلی، تیم اعضای کنترل کیفیت تمامی موارد مربوط به سه حوزه مهم را به عهده میگیرند. اول: طراحی و تهیه خروجی فایل. دوم: لیتوگرافی و تهیه خروجی پلیت. سوم: نظارت بر سند در زمان چاپ و صحافی. تیم کنترل کیفیت وابسته به تعدد و سختی کار، از یک تا سه نفر برای کارهای کوچک تا متوسط قابل تعریف هستند.

    در حوزه اول: فردی ماهر در زمینه عیب یابی سند طراحی شده، تعریف و اصلاح فونتها، تعریف سایز کاغذ با توجه به دستگاه و تیراژ چاپ، آشنایی به عیب یابی کلی سند و تهیه خروجی با کیفیت از سند

    در حوزه دوم: فردی ماهر و آشنا به اصول اولیه لیتوگرافی، عیب یابی سند پیش از تهیه واسط خروجی چاپ مانند زینک یا پلیت، بررسی کلی فایل در زمان تهیه خروجی واسط چاپ، انتقال دادن زینک به چاپخانه

    در حوزه سوم: ناظر چاپ که از ابتدا در کنار دو فرد دیگر، با کلیات یک سند طراحی شده از لحاظ رنگ و کیفیت تصاویر بررسی لازم را داشته و کنترل کننده کیفیت چاپی با توجه به تنظیمات دو مرحله پیش است.

     

    دلایل نیاز به تیم کنترل کیفیت چاپ:

    با توجه به تعاریف استاندارد سازمان تهیه پروفایل و رنگ جهانی -icc- بین چهل تا پنجاه درصد اسناد چاپی، خارج از استاندارد تعریف رنگ و کیفیت هستند و رنگها تنها زیبایی چاپی دارند ولی دقیق نیستند. این درصد در کشور ایران به دلایلی مانند کم توجهی کارفرما به کیفیت دقیق چاپ، پایین بودن سطح قبول آثار توسط مشتریان و کمبود افراد کارآمد در حیطه کنترل کیفیت، بیشتر خواهد بود. یک تیم کنترل کیفیت آگاه و فعال، علاوه بر کاهش نرخ افت کیفیت اسناد چاپی، میتواند در بالابردن برندینگ یک چاپخانه و نیز گسترش نام تجاری، به تولید بهتر در مجموعه نیز منجر شود.

     

    شکل نهایی که شما خلق خواهید کرد

    در آموزش امروز، به خلق یک پرنده با استفاده از چندین شکل ساده هندسی خواهیم پرداخت. در زمان طراحی متوجه خواهید شد که بسیاری از طراحی های حرفه ای هم میتوانند با ترکیبی از شکل های ساده و پایه ای در نرم افزار ادوبی ایلاستریتور خلق شوند. شکل هایی که هر روز بصورت مکرر در اطراف خود نیز میبینید. توجه داشته باشید که ارایه فواصل عددی و نیز کدرنگهای دقیق، به منظور بالاتر بردن مهارت شما در استفاده از نرم افزار است، پس حتمن مطابق با تمرین عمل کنید.

     

    ۱- ساخت سند خام پیش از طراحی

    برای خلق یک سند، ابتدا یک فایل خام ایجاد کنید. بدین منظور بعد از بازکردن نرم افزار ادوبی ایلاستریتور، دکمه های میانبر Control-N از صفحه کلید را فشار دهید یا از منوی File > New اقدام کنید. حال در پنجره ایجاد سند خام، این مشخصات را وارد کنید:

    • Number of Artboards: 1
    • Width: 800px
    • Height: 600px
    • Units: Pixels

    و همینطور در زبانه Advanced بدین شکل عمل کنید:

    • Color Mode: RGB
    • Raster Effects: Screen (72ppi)
    • Preview Mode: Default

    ۲- چگونه لایه های سند را تنظیم کنیم؟

    برای شروع طراحی، یکی از راه های مناسب و حرفه ای لایه بندی است. شما میتوانید با لایه بندی، دسته های مختلفی از اشیا ترسیم شده را به صورت حرفه ای تر گروه بندی کنید. با این کار، کنترل اشیا در تعداد بالا، بسیار راحت تر از زمانی است که فقط یک لایه دارید. بدین منظور، از منوی Window گزینه Layers را انتخاب کنید. با کلیک بروی آیکون ساخت لایه جدید در پایین پانل لایه ها، یک لایه جدید ایجاد کنید. سپس بروی نام لایه جدید دابل کلیک کرده و نام آنرا برای هماهنگی با دسته بندی این تمرین، تغییر نام دهید.

    • layer 1: background
    • layer 2: pond
    • layer 3: bird
    • layer 4: fly

    ۳- طراحی حوضچه آب

    در طراحی قسمت حوضچه آبی رنگ کوچک، ما سعی میکنیم شکل را در وسط صفحه طراحی کنیم. مطمئن باشید که ابتدا روی نام لایه مورد نظر یعنی pond کلیک کرده اید. با این کار، موضوعاتی که طراحی میکنید، در همان لایه کلیک شده بصورت خودکار قرار خواهند گرفت. لایه فعال شما، لایه ای است که نام آن هایلایت شده و یک مربع کوچک در ردیف نام لایه آن به چشم میخورد.

    گام اول

    ابزار ترسیم بیضی یا Ellipse Tool (L) را از جعبه ابزار انتخاب کنید. با این ابزار فقط بروی صفحه تک کلیک کنید و در کادر ظاهر شده، ابعاد دقیق شکل خود را بصورت ۱۶۰x 36x  تعریف کنید. رنگ این شکل را در کد هگزادسیمال ۹۹C7F2 با استفاده از جعبه رنگ تعریف کنید. با استفاده از پانل Align و تعریف نوع تراز نسبت به صفحه، شکل را در وسط صفحه بصورت افقی قرار دهید. شکل شما از سمت پایین صفحه طراحی، میبایستی ۱۱۲px فاصله داشته باشد. شما میتوانید با فشردن دکمه های Ctrl-U بصورت خودکار تراز انجام دهید. یک بار این دکمه ها را فشار دهید. با حرکت دادن شکل، خطوط تراز بصورت موقت ظاهر و شکل شما را به مکانی از شکلهای قبلی تراز و میچسبانند.

    گام دوم

    بروی شکل فعلی ترسیم شده زوم کنید و یک بیضی جدید با ابعاد ۶۴px 16px و کد رنگ AFD8F9 در وسط بیضی قبلی ترسیم کنید.

    گام سوم

    امواج کوچک آب درون حوضچه را با استفاده از ترسیم بیضی کوچک دیگری به ابعاد ۱۶px 4px و کد رنگ AFD8F9 کامل کنید. دقت کنید فاصله این شکل جدید، ۱۶px از شکل قبلی فاصله داشته باشد. سه شکل ترسیم شده را انتخاب و از صفحه کلید، Control-G را فشار دهید تا موارد انتخاب شده با هم در یک گروه قرار بگیرند تا در جابجایی های بعدی، همزمان با هم حرکت یا تغییر سایز دهند.

    ۴- ترسیم پس زمینه

    حالا که ترسیم حوضچه کوچک ما به پایان رسیده، تمرکز خود را بروی پس زمینه خواهیم برد. به همین منظور، ابتدا بروی لایه background کلیک کنید تا ترسیم در آن لایه انجام شود.

    گام اول

    ابزار ترسیم قلم یا Pen Tool (P) را انتخاب کنید و با توجه به شکل ارایه شده، ترسیم نقاط خود را آغاز کنید و در نهایت رنگ آن را کد ۶۹۶۷۹۱ تعریف کنید.

    گام دوم

    یک خورشید کوچک در ابعاد ۴۸px 48px و با کد رنگ FFD399 ترسیم کنید. این شکل جدید را در موقعیت تعریف شده در قسمت بالا سمت راست زمینه قبلی قرار دهید.

    گام سوم

    با استفاده از ابزار ترسیم قلم یا Pen Tool (P) و کد رنگ FFFFFF دو ترسیم بصورت خطوط شکسته مطابق شکل داشته باشید. این دو شکل را انتخاب و با Control-G آنها را به یک گروه تبدیل کنید.

    گام چهارم

    در این قسمت سعی داریم تا بخش های اضافه از دو خط سفید ترسیم شده در گام قبل را موقتا مخفی یا ماسک کنیم. بخاطر داشته باشید که ماسک با حذف اشیا تفاوت دارد. ماسک روشی سریع است که بخش های غیر ضروری از شکل را موقت مخفی میکنید.

    در این تمرین نیاز دارید تا اضافه های شکل خطی سفید در خارج از پس زمینه مخفی شود، پس از شکل پس زمینه بروی خودش یک کپی تهیه میکنید. شکل زمینه را انتخاب و بعد از زدن Control-C فورا دکمه های Control-F را فشار دهید تا یک کپی بروی خودش تهیه شود. حالا دکمه های Control-Shift-] را بزنید تا شکل زمینه کپی شده، بروی خطوط سفید قرار گرفته و آنها را مخفی کند.

    در این قسمت، خطوط سفید گروه شده و شکل زمینه کپی شده را انتخاب و با کلیک راست گزینه Make Clipping Mask را انتخاب کنید. در ماسک سریع، شکلی که روی مابقی شکل هاست، اشیا اضافی بیرون از خود را موقت مخفی میکند.

    گام پنجم

    ابزار Pen Tool (P) را انتخاب و یک شکل برگ مانند با کدرنگ ۹۹DD99 ترسیم کنید.

    گام ششم

    با ابزار Pen Tool (P) یا سایر ابزارهای طراحی میتوانید رگه های درون برگ را با سفید ترسیم کنید. این خطوط را با ضخامت خط دور ۲پوینت تعریف کنید. برای اصلاحات بیشتر میتوانید از پانل Stroke گزینه Round Cap را انتخاب کنید تا لبه های خطوط ترسیمی بصورت گرد تعریف شود. حالا تمامی این خطوط رگه و برگ را انتخاب و آنها را گروه کنید.

    گام هفت

    از شکل برگ که در مرحله پیش ترسیم کردید، با Control-F یک کپی بروی خودش تهیه کنید. بروی شکل جدید کلیک راست کرده و Transform > Reflect > Vertical را انتخاب کنید تا برگهای جدید، قرینه شوند. با انتخاب دو مجموعه برگ و کلیک راست و انتخاب گزینه Arrange > Send to Back میتوانید این شکل ها را به پشت شکل زمینه انتقال دهید. برای تکمیل این قسمت، شکل های زمینه و برگها را مجدد انتخاب و گروه کنید تا در یک دسته قرار بگیرند. شکل نهایی شما تا این لحظه میبایست مطابق تصویر زیر باشد.

     

    ۵- ترسیم پرنده

    با فرض اینکه تمامی مراحل پیشین را به درستی طی کرده اید، میتوانید ترسیم پرنده را آغاز کنید. ابتدا بروی لایه bird کلیک تا ترسیم شکل در آن لایه انجام شود.

    گام اول

    پای پرنده را بواسطه یک خط دور ضخیم ۸px و درازای ۱۲۰px ترسیم کنید. رنگ آنرا با کد FFD399 بصورت نارنجی روشن تعریف و مکان آنرا مطابق شکل در مرکز بیضی بزرگ حوظچه تعریف کنید.

    گام دوم

    یک دایره با اندازه ۲۴px 24px و کدرنگ D68383 ترسیم کنید و در بالای خط قبلی قرار دهید.

    گام سوم

    دایره ای کوچک با اندازه ۱۶px 16px که نقش زانوی پرنده را دارد با کد رنگ نارنجی FFD399 ترسیم کنید. این دایره نسبت به دایره بزرگتر مرحله قبلی، فاصله ای  ۲۴px خواهد داشت.

    گام چهارم

    شکل زانوی پرنده را با خط دور ضخامت ۸px تکمیل و فواصل آن از اطراف را مطابق شکل زیر انجام دهید.

    گام پنجم

    شکل زانوی پرنده را میتوانید با نگه داشتن دکمه Direct Selection Tool (A) یا همان فلش سفید جعبه ابزار، بصورت دورگرد تبدیل کنید.

     

    گام ششم

    نقاط اتصال زانو را همانند دو دایره قبلی با همان درصد رنگ اضافه کنید تا شکل زانوی پرنده کامل شود.

    گام هفتم

    قسمت بدن پرنده را با استفاده از ترسیم یک دایره ۱۲۸px 128px و کدرنگ F49898 خلق کنید. این دایره را در قسمت بالای و نیمه زانو که در قسمت قبل ترسیم کردید قرار دهید.

    گام هشتم

    یک مربع به اندازه ۸۴px 64px و کد رنگ F49898 ترسیم کنید. از پانل Transform گزینه Rectangle Properties را بررسی کنید و مقدار گردشدگی در بخش پایین چپ شکل مربع خود را به مقدار ۶۴px تعریف کنید. با این کار،‌ شکلی جدید به دست خواهد آمد که نقش بال پرنده را ایفا میکند.

    گام نهم

    برای جدا کردن بال از بدن پرنده، یک مربع به سایز ۸۴px 4px و کدرنگ D68383 ترسیم کنید. این شکل را با ۴px در قسمت راست بالا، بصورت دورگرد تعریف کنید. از این شکل با Control-C > Control-F یک کپی بروی خود گرفته و با دایره بزرگ که نقش بدن پرنده را دارد بصورت Make Clipping Mask تعریف کنید. شکل های خلق شده در بدن پرنده را به یک گروه تبدیل و به مرحله بعد بروید.

     

    گام دهم

    برای ترسیم بخش گردن، یک مربع در سایز ۷۶px 176px با ضخامت خط دور ۱۲px و کدرنگ F49898 ترسیم کنید. مقدار گردشدی گوشه پایین راست این مربع را به مقدار ۷۶px در بخش Rectangle Properties از پانل Transform تنظیم کنید.

    با ابزار Direct Selection Tool (A) نقطه بالا سمت چپ مربع را انتخاب و آنرا با دکمه Delete حذف کنید. این شکل جدید را با توجه به تصویر ارایه شده، در موقعیت بدن پرنده تنظیم کنید.

    گام یازدهم

    برای ترسیم سر پرنده، یک مربع به سایز ۳۲px 32px و کدرنگ F49898 ترسیم کنید. مقدار گردشدگی دو نقطه بالای این شکل را ۱۶px تنظیم کنید.

    گام دوازدهم

    بخش منقار پرنده را با یک مربع ۵۶px 16px و کدرنگ FFD399 تعریف کنید. نقطه پایین چپ و بالاراست این شکل جدید را با ۱۶px بصورت دورگرد تعریف کنید.

    گام سیزدهم

    نوک منقار را با مربعی ۱۶px 16px و کدرنگ #۶۹۶۷۹۱ شروع کنید. نقطه پایین راست این شکل را ۱۶px در بخش Rectangle Properties دورگرد تعریف کنید.

    گام چهاردهم

    بخش چشم پرنده میتواند دایره ای ۱۶px 16px باشد و رنگ آن نیز FFD399 باشد. با توجه به تصویر ارایه شده در تمرین، مکان چشم را تعریف کنید.

    گام پانزدهم

    یک دایره به ابعاد ۸px 8px و رنگ ۶۹۶۷۹۱ ایجاد کنید. نقطه میانی پایین این دایره را انتخاب و با Direct Selection Tool (A) و فشردن دکمه Delete آنرا حذف کنید تا یک نیم دایره به عنوان بخش داخلی چشم ایجاد شود.

    گام شانزدهم

    بخش زیر گردن پرنده را میتوان با ترسیم دایره ای ۱۶px 16px و رنگ F49898 ایجاد کرد. برای حذف قسمت های اضافی، از ابزار Pen Tool (P) کمک بگیرید. با این ابزار بروی نقاط پایین و راست دایره رفته و با زمانی که علامت منفی کنار ابزار را دیدید، کلیک کنید. با این کار، نقاط حذف و شکل شما خلق میشود.

    گام هفدهم

    برای تکمیل شکل نهایی در این بخش میخواهیم چندین قطه کوچک آب ترسیم کنید. با ترسیم مربعی به سایز ۲x 6px و رنگ #۹۹C7F2 میتوانید کار را شروع کنید. مقدار گردی گوشه های این مربع را ۱ px Corner Radius تعریف و از آن با توجه به شکل نمونه، چند کپی تهیه کنید.

    گام هجدهم

    برای ترسیم حباب های آب، چندین دایره در سایز دلخواه و رنگ FFFFFF ایجاد کنید. با ابزار Direct Selection Tool (A) یا Pen Tool (P) میتوانید نقطه پایینی هر دایره را حذف کنید تا چندین نیم دایره داشته باشید.

     

    ۶- مسیر پرواز

    لایه fly را برای ترسیم مسیر انتخاب کنید. بخاطر داشته باشید که در تصویرسازی، توجه به جزییات و المان کوچک میتواند نقش مهمی در ترسیم نهایی و زیبایی آن داشته باشد. در این بخش میخواهیم یک مسیر پرواز برای یک حشره، در زیر شکل پرنده خود داشته باشیم. میتوانید از ابزار Pen Tool (P) برای این کار کمک بگیرید.

     

    گام اول

    یک خط دور در مسیری دلخواه با ضخامت ۲px و کدرنگ FFFFFF ایجاد کنید. پانل Stroke  را باز کنید و گزینه Dashed Line فعال کنید تا خط شما بصورت خط چین تبدیل کنید.

    گام دوم

    برای تکمیل شکل، یک دایره در ابعاد ۴px 4px با رنگ سفید و دو دایره کوچکتر در ابعاد ۳px 3px ترسیم کنید. این میتواند شبیه یک حشره یا مگس باشد که در مسیر پرواز قرار گرفته است.

    تبریک. تصویرسازی شما به اتمام رسید

    در طول مراحل این تصویرسازی سعی شد تا بدون درگیری در ابزارهای ایلاستریتور، با راهنمایی و تکنیک های ساده به یک شکل حرفه ای دست یابیم. بخاطر داشته باشید توجه به جزییات و ترسیم دقیق میتواند یک اثر را متمایز از سایر آثار دیگر هنرمندان نماید. با تکمیل طرح و بررسی راهنمایی های جزیی که در این پروژه ذکر شده، میتوانید در تمرینات بعدی هم به مهارتهای بیشتری دست یابید.

    همیشه میتوان از ترکیب چند شکل ساده، به یک شکل جدید پیچیده دست یافت. افرادی که مهارت در ترکیب شکلهای ساده دارند، میتوانند تصویرسازی و لوگوهای مختلف را به سرعت بیشتری تولید کنند. ایلاستریتور تعدادی از شکلهای اولیه هنری را برای ترکیب در اختیار شما قرار میدهد. به شکلهایی که از ترکیب چندین شکل دیگر خلق میشوند، شکلهای ترکیبی یا Compound Shapes گفته میشود. برای بدست آوردن این تصاویر نیاز به پانل Pathfinder  دارید. در این پانل هم از طریق دکمه ها و هم از طریق منوی ویژه آن میتوانید فعالیتهای مختلفی انجام دهید.

    برای تمرین و استفاده از شکل های ترکیبی، دو دایره بروی هم طراحی و آنها را انتخاب نمایید. با نگه داشتن دکمه Alt دستور Make Compound Shape را از پانل Pathfinder اجرا کنید. شما میتوانید دکمه Unite Shape Mode را نیز از پانل به اجرا در آورید.

     

    این دستور دو شکل روی هم افتاده را با هم ترکیب و یک شکل بزرگتر و یکپارچه تولید میکند. به خاطر اینکه دکمه Alt را نگه داشته اید، این شکل میتواند دوباره به حالت اول بازگردد. بدین منظور از پانل Pathfinder میتوانید دستور  Release Compound Shape را از منوی ویژه پانل اجرا کنید.

    یکی از مباحث بسیار مهم در طراحی گرافیک و خروجی برای چاپ، تغییر رنگ فایل مشاهده شده از مانیتور بروی چاپ است. این تغییر رنگ معمولن به دلایل مختلفی ایجاد میشود. مانیتور کالیبره نشده، انتخاب رنگ اشتباه، پروفایل رنگی متفاوت از کاغذ چاپی و مواردی دیگر که در زمان چاپ است میتواند باعث این تغییر شود. طراح گرافیک نیز تا حدی امکان تنظیم رنگها را دارد زیرا قسمت مهمی از تولید محصول در چاپخانه صورت میپذیرد و بخشی از تغییر رنگ سند چاپی هم به مسایل مربوط به مرکب و دستگاه چاپ در خود چاپخانه مربوط میشود.

    باید بخاطر داشت که تغییر رنگ تا حدی اندک در زمان خروجی و چاپ و تولید نهایی، طبیعی است و قطعن بخاطر دما، مرکب، نوع ماشین چاپ و بسیاری از موارد دیگر اتفاق خواهد افتاد. هدف این است که تغییر رنگ به حداقل مقدار خود برسد که در اینجا مبحث کنترل کیفیت از زمان طراحی تا خروجی و چاپ سند، مطرح میشود. کنترل کیفیت یعنی کنترل تمامی عواملی که به نوعی در تولید یک محصول نقش دارند. این کنترل از تعریف و کنترل ابعاد سند، تعداد صفحات با توجه به فرم بندی و نوع پروفایل کاغذ گرفته تا کنترل سند در لیتوگرافی و تنظیم مرکب و کاغذ در زمان چاپ توسط یک فرد یا تیمی متخصص به انجام میرسد که ناظر چاپ یکی از افراد حاضر در تیم کنترل کیفیت است.

© تمامی حقوق مطالب برای وبسایت هفت دیزاین محفوظ است و هرگونه کپی برداری بدون ذکر منبع ممنوع و شرعا حرام می باشد.
قدرت گرفته از : بک لینکس